ガンダムブレイカー4再現機体レシピ集

自分がガンブレ4で創った再現機体のレシピを紹介しています

三式光武 (新サクラ大戦)

今回は新サクラ大戦に登場する霊子甲冑・三式光武(天宮さくら機)の再現レシピを公開していきます。

 

 

 

『機体の組み立て方』

・使用するパーツ一覧

※MGパーツを使用すると個別の調整が必要になってくるため注意が必要となります

 

・HEAD調整位置

 

・BODY調整位置

 

・RIGHT ARM調整位置

 

・LEFT ARM調整位置

 

・LEEG調整位置

 

・BACKPACK調整位置

 

・5連装ミサイルポッド調整位置

装備位置【バックパック1中央】

 

・ミノフスキー・フライト内蔵装甲(左)調整位置

装備位置【ボディ1真中】

 

・ダブルガトリングガン(左)調整位置

装備位置【ボディ2左】

 

・ダブルガトリングガン(右)調整位置

装備位置 【ボディ2右】

※ダブルガトリングガン(左)に対称に装備で可

 

・丸型センサー調整位置

装備位置【ボディ1真中】

 

・丸型スパイク調整位置

装備位置【ボディ1真中】

 

・打刀(左)調整位置

装備位置【ボディ2左】

 

・スラッシュディスク調整位置

装備位置【バックパック1中央】

 

『色の塗り方』

ここからの説明で登場するストライプとは赤○のカラーパターンのことです

 

ここからの説明で登場するヘクスとは青○のカラーパターンのことです

 

・HEAD全体

 

頭部1〜6全部白(機体色)だが基本的に見えないので何色でも可

※左側から1→2→3→4→5→6という番号を割り振り解説していきます

 

・BODY全体

 

・胴体1=ストライプ【ライトグレー・ピンク(機体色)・ピンク(機体色)】

 

・胴体2〜4=ピンク(機体色)

・胴体5〜6=黒

・胴体デカール

エンブレム1=黒いT字のエンブレムでカメラの稼働部を創る

エンブレム2=白いT字のエンブレムでカメラ稼働部上部のひさしを創る

 

・コーションマーク=基本的にお好みでどうぞ(これ以降も)

 

・RIGHT ARM(LEFT ARM)全体

左右同時塗りで可、ただしストライプの位置がズレるため左腕側の数値を微調整する必要があります

 

・右腕1=赤

・右腕2=白

・右腕3=ピンク(機体色)

・右腕4〜5=ダークグレー

・右腕6=ストライプ【ピンク(機体色)・ピンク(機体色)・ダークグレー】

 

・左腕6=ストライプ【ピンク(機体色)・ピンク(機体色)・ダークグレー】

 

・左腕デカール

白い星のエンブレム2個をずらしながら重ねる事で桜の花びらを形作っています

※花びらの形が上手く描けない時は片方の星の深度を浅くすることで描けるようになります

 

・LEEG全体

 

・脚部1=ヘクス【ピンク(機体色)・赤・ピンク(機体色)】

 

・脚部2=赤

・脚部3〜4=ピンク(機体色)

・脚部5=黒

・脚部6=銀

・脚部デカール

 

・BACKPACK全体

 

・背面部1〜2=ピンク

・背面部3=ストライプ【金・ピンク(機体色)・ピンク(機体色)】

 

・近接武器全体

 

・近接武器1=赤

・近接武器2=金

・近接武器3=ストライプ【銀・水色(発光)・銀】

※ゲーム版をイメージして発光させてますので光らせるかはお好みでどうぞ

 

・5連装ミサイルポッド全体

 

・5連装ミサイルポッド1〜3=ピンク(機体色)

・5連装ミサイルポッド グローカラー1=白(エミッシブを0にする)

 

・ミノフスキー・フライト内蔵装甲(左)全体

 

・ミノフスキー・フライト内蔵装甲(左)1=緑◯のカラーパターン【白・ピンク(機体色)・ピンク(機体色)】

 

・ミノフスキー・フライト内蔵装甲(左)2=黒

・ミノフスキー・フライト内蔵装甲(左)3=黒

・ミノフスキー・フライト内蔵装甲(左)4=白

 

・ダブルガトリングガン(左)(右)全体

※左右同時塗りで可

 

・ダブルガトリングガン(左)(右)1=ピンク(機体色)

・ダブルガトリングガン(左)(右)2〜3=黒

 

・丸型センサー全体

 

・丸型センサー1=ピンク(機体色)

・丸型センサー グローカラー=緑(自分は初期設定のままですが光らせ方はご自由に)

 

・丸型スパイク全体

 

・丸型スパイク1=ピンク(機体色)

・丸型スパイク2=ストライプ【ピンク(機体色)・赤(発光)・ピンク(機体色)】

 

・打刀(左)全体

 

・打刀(左)1=銀

・打刀(左)2=金

・打刀(左)3=ストライプ【赤・ダークグレー・赤】

 

・打刀(左)4=ダークグレー

・打刀(左)5=赤

 

・スラッシュディスク全体

 

・スラッシュディスク1=ヘクス(黒・黒・赤)

 

これにて"鳥さん式 三式光武"の完成となります。

お疲れ様でした〜!

 

あとがき(のようなもの)

 

光武系のもつレトロなカッコよさを表現したいんですけどこれがなかなかに難しい…

あとは色の塗り分け方も改修の余地ありかな、と

まだまだ修行あるのみ!ですね

 

この三式光武のレシピが皆様がサクラ大戦という作品の"夢のつづき"を見るための一助となったのならこんなに嬉しいことはありません

 

それではまた!

光武F2 (サクラ大戦3)

今回はサクラ大戦3に登場する霊子甲冑・光武F2(大神一郎機)の再現レシピを公開していきます。

 

 

『機体の組み立て方』

・使用するパーツ一覧

※MGパーツを使用すると個別の調整が必要になってくるため注意が必要となります

 

・HEAD調整位置

 

・BODY調整位置

 

・RIGHT ARM調整位置

 

・LEFT ARM調整位置

 

・LEEG調整位置

 

・BACKPACK調整位置

 

・Iフィールド発生装置 調整位置

装備位置【ボディ1真中】

 

 

・5連装ミサイルポッド 調整位置

装備位置【ボディ1真中】

 

・丸型センサー 調整位置

装備位置【ボディ1真中】

 

・丸型センサー 調整位置

装備位置 【ボディ1真中】

 

・ロケットアンカー(左) 調整位置

装備位置【バックパック2左】

 

・ロケットアンカー(右) 調整位置

装備位置【バックパック2右】

※ロケットアンカー(左)に対称に装備で可

 

・トサカ型アンテナ(キマリスヴィダール)調整位置

装備位置【ボディ1真中】

 

『色の塗り方』

ここからの説明で登場するストライプとは赤○のカラーパターンのことです

 

ここからの説明で登場するヘクスとは青○のカラーパターンのことです

 

・HEAD全体

 

頭部1〜6=白(機体色)

※左側から1→2→3→4→5→6という番号を割り振り解説していきます

 

・BODY全体

 

・胴体1=黄○のカラーパターン【白(機体色)・青・白(機体色)】

 

・胴体2=ストライプ【黒・白(機体色)・白(機体色)】

 

・胴体3 =ヘクス【青・白(機体色)・白(機体色)】

※スジボリの色を白(機体色)に合わせる事で細いラインと太いラインに分ける事ができます

 

・胴体4=白(機体色)

・胴体5=金

・胴体6=黒

・胴体デカール

 

胴体エンブレム1、2=黒のT字のエンブレム×2でカメラの可動部分を創ります

※デカールの数値は公開しても意味がないため、各自 気合いと努力と根性でどうにか調整してください!

 

・コーションマーク=基本的にお好みでどうぞ(これ以降も)

 

・RIGHT ARM(LEFT ARM)全体

左右同時塗りで可、ただし使用するカラーパターンによっては位置がズレるため左腕側の数値を微調整する必要があります

 

・右腕1=ヘクス【白(機体色)・白(機体色)・金】

・左腕1=ヘクス【白(機体色)・白(機体色)・金】

 

・右腕2=白(機体色)

・右腕3=ヘクス【白(機体色)・金・白(機体色)】

・左腕3=ヘクス【白(機体色)・金・白(機体色)】

 

・右腕4=金

・右腕5=金

・右腕6=黒

・右腕(左腕)デカール

 

・右腕(左腕)エンブレム1=黄のデカールは肩の塗りきれていない白い部分を隠すために使用します

 

・右腕(左腕)エンブレム2、3=白のデカールは肩のはみだした金色部分を隠すために使用します

 

・LEEG全体

 

・脚部1=ヘクス【白(機体色)・赤・白(機体色)】

 

 

・脚部2=白(機体色)

・脚部3=白(機体色)

・脚部4=白(機体色)

・脚部5=紫○のカラーパターン【金・白(機体色)・白(機体色)】

※今回ご紹介したカラーパターンの使い方は光武再現ビルダーの同士が公開されていた塗り分け方です

自分では一生辿り着けないやり方ですねコレ… 情報を公開してくれた同士に最大限の感謝を。

 

・脚部6=グレー

・脚部デカール

 

・脚部エンブレム1、4=腰の赤く塗った部分のエンブレムは雰囲気づくりのためあってもなくても可

・脚部エンブレム2、3=脚部5の塗り分け方によって色移りした金色部分を隠すために使用します

赤○の凹んでいる部分にエンブレムをぶち込んで適当に動かしているとたまにエンブレムが大きくなるので、あとは回転させて金色部分の大半を覆い隠しましょう

 

・BACKPACK全体

 

・背面部1=白(機体色)

・背面部2=白(機体色)

・背面部3=金

 

・近接武器全体

※左右同時塗りで可

 

・近接武器1=銀

・近接武器2=金

・近接武器3=黒

・近接武器4=どこの色が変わるのか詳細不明

・近接武器5=赤

・近接武器6=どこの色が変わるのか詳細不明

 

・Iフィールド発生装置 全体

 

・Iフィールド発生装置1=橙色○のカラーパターン【黒・金・金】

 

・Iフィールド発生装置2=金

 

・5連装ミサイルポッド全体

 

・5連装ミサイルポッド1=白(機体色)

・5連装ミサイルポッド2=白(機体色)

・5連装ミサイルポッド3=ストライプ【白(機体色)・青・白(機体色)】

 

5連装ミサイルポッド グローカラー1=赤

※自分はコーションの色に合わせていますがお好みでどうぞ

 

・丸型センサー全体

 

・丸型センサー1=白(機体色)

・丸型センサー グローカラー1=赤(自分は初期設定のままですが光らせ方はご自由に)

 

・丸型センサー全体

 

・丸型センサー1=白(機体色)

・丸型センサー グローカラー1=緑(自分は初期設定のままですが光らせ方はご自由に)

 

・ロケットアンカー(左)全体

※左右同時塗りで可

 

・ロケットアンカー(左)1=ストライプ【白(機体色)・白(機体色)・金】

 

・ロケットアンカー(左)2=グレー

・ロケットアンカー(左)3=ストライプ【カッパー(暗め)・カッパー(暗め)・白(機体色)】

 

・ロケットアンカー(左)4=カッパー(暗め)

 

・ロケットアンカー(右)全体

※左右同時塗りで可

 

・ロケットアンカー(右)1=ストライプ【白(機体色)・白(機体色)・金】

 

・ロケットアンカー(右)2=グレー

・ロケットアンカー(右)3=ストライプ【カッパー(暗め)・カッパー(暗め)・白(機体色)】

 

・ロケットアンカー(右)4=カッパー(暗め)

 

・トサカ型アンテナ(キマリスヴィダール)全体

 

・トサカ型アンテナ(キマリスヴィダール)1=赤

・トサカ型アンテナ(キマリスヴィダール)2=白(機体色)

・トサカ型アンテナ(キマリスヴィダール)3=白(機体色)

・トサカ型アンテナ(キマリスヴィダール)4=白(機体色)

 

これにて"鳥さん式 光武F2"の完成となります。

お疲れ様でした〜!

 

アレンジ編

 

初期に創った光武F2はあの顔を再現するのにビルパ枠を5枠も使っていましたが、今回の光武F2は3枠で顔を創れる上にさらに2枠にまで圧縮することもできます

なので今回はちょっとしたアレンジの仕方を紹介しておきます

 

最初に下段の緑に光らせている丸型センサーを取り外しデカールでカメラを創ります

デカールカメラの創り方は…

まず下地としてこちらのエンブレムを貼り、エミッシブパワーを60くらいに設定します(丸い形を創り出す用)

次に下地の上に光らせたい色をしたエンブレムを下地より小さめのサイズにして重ね、エミッシブパワーを100ぐらいにして設置します

これでデカール製カメラの完成です。なお、この方法も前述の同士によってもたらされたやり方です。本当にありがたい事ですね

 

※なお上の丸型センサーのエミッシブパワーも100まで上げて同じように光らせておいた方が見栄えがいいと思います

 

こうする事でビルパ枠に2枠の空きを用意することができるので、腰に刀を差すことができるようになります

自分が刀を腰に差す場合、腰ではなく胴体ベースで取り付けています

腰に差しておくと、ポーズを取った時に脚部の動きに連動した柄の部分が撮影の邪魔になる事が多かったので、胴体に取り付けるようになりました

 

これで光武F2(大神機)を構成する全ての要素を盛り込んだパーフェクト光武F2(大神機)が完成となります!

う〜ん、こっちのバージョンもカッコイイですね〜

 

あとがき(のようなもの)

光武F2は自分がガンブレ4で光武再現ビルダーとして活動を始めた時に初めて創った思い入れの強い機体です

そもそもサクラ大戦シリーズで1番好きなタイトルはサクラ大戦3だし、1番好きな霊子甲冑および霊子戦闘機は光武F2だし!と言うのもありますしね

 

1番最初のver.1.0ではSDレッグを使っていましたし、バックパックもあり合わせの適当なものを背負ってました

実はズゴックのバックパックもこの頃に試してはみたのですが、腰の方まで動かせなかったため不採用となっています

 

その後にバックパック回転させると位置が大きく変わるという情報を得たので試してみた結果、腰元までズゴックBPを動かすことに成功!

こうしてver.2.0が誕生しました

 

この頃、同士たちが創っていた光武はリアルレッグを使っていてカッコよかったので自分も真似してみたくなだたんですよね

そもそも自分がSDレッグを使っていたのはガーベラテトラの胴体が前に突き出ているため、リアルレッグだとバランスが悪くすぎて見栄えがとても悪かったから… と言う理由があります

 

そこで胴体を後ろに大きくずらす事でリアルレッグへの換装が可能であると気づき光武Fはver.3.0になれたものの、色の塗り分けの問題上かなり長い期間F2化に関しては足止めされることとなりました

 

そんな時に同士によってグシオンレッグの塗り分け方の情報が公開され、ついに光武F2もリアルレッグとして生まれ変わることに!

 

今回紹介した光武F2はここからさらに色の塗り分け方に創意工夫を凝らした新バージョンとなります

 

長い時間をかけ試行錯誤し、自分1人では決して辿り着けなかったであろう領域のカッコイイ光武F2として仕上がり大変満足です!

 

 

この光武F2のレシピが皆様がサクラ大戦という作品の"夢のつづき"を見るための一助となったのならこんなに嬉しいことはありません

 

それではまた!

試製桜武(新サクラ大戦)

今回は新サクラ大戦に登場する霊子戦闘機・試製桜武の再現レシピを公開していきます。

 

 

『機体の組み立て方』

・使用するパーツ一覧

※MGパーツを使用すると個別の調整が必要になってくるため注意が必要となります

 

・HEAD調整位置

 

・BODY調整位置

 

・RIGHT ARM調整位置

 

・LEFT ARM調整位置

 

・LEEG調整位置

 

・BACKPACK調整位置

 

・角(騎士ユニコーン)調整位置

装備位置【ボディ2右】

 

・ガンバレル調整位置

装備位置【ボディ1真中】

 

・太陽炉調整位置

装備位置【バックパック1中央】

 

・丸型バーニア調整位置

装備位置 【ボディ1真中】

 

・ウイングバインダー(左)調整位置

装備位置【バックパック2左】

 

・ウイングバインダー(右)調整位置

装備位置【バックパック2右】

※ウイングバインダー(左)に対称に装備で可

 

・レールキャノン(左)調整位置

装備位置【ボディ2左】

 

・レールキャノン(右)調整位置

装備位置【ボディ2右】

※に対称に装備で可

 

『色の塗り方』

ここからの説明で頻繁に登場するストライプとは赤○のカラーパターンのことです

 

ここからの説明で登場するヘクスとは青○のカラーパターンのことです

 

・HEAD全体

 

頭部1〜6=ピンク

※左側から1→2→3→4→5→6という番号を割り振り解説していきます

 

・BODY全体

 

・胴体1=ピンク

・胴体2=薄いピンク

・胴体3 =ヘクス【ピンク・薄いピンク・ピンク】

 

・胴体4=ピンク

・胴体5=金

・胴体6=ピンク

 

・胴体デカール

胴体上部の太い白線を3つのエンブレムで描いています

ここの調整にはかなりの時間と根気が必要ですので頑張ってくださいね

※デカールの数値は公開しても意味がないため、各自 気合いと努力と根性でどうにか調整してください!

 

・コーションマーク=基本的にお好みでどうぞ(これ以降も)

 

・RIGHT ARM(LEFT ARM)全体

左右同時塗りで可、ただしストライプの位置がズレるため左腕側の数値を微調整する必要があります

 

・右腕1=ストライプ【白・ピンク・ピンク】

・左腕1=ストライプ【白・ピンク・ピンク】

 

・右腕2=グレー

・右腕3=ピンク

・右腕4=ピンク

・右腕5=グレー

・右腕6=ピンク

 

・左腕エンブレム

白い星のエンブレム2個をずらしながら重ねる事で桜の花びらを形作っています

 

・LEEG全体

 

・脚部1=ストライプ【金・ピンク・ピンク】

 

・脚部2=ピンク

・脚部3=ピンク

・脚部4=ピンク

・脚部5=グレー

・脚部6=ピンク

 

・脚部デカール

・白いT字のデカールで太ももと脛の白いラインを描きます

※角度など細部の確認と調整をする時はロビーに展示させると分かりやすいです

 

・BACKPACK全体

 

・背面部1=グレー

・背面部2=ストライプ【白・ピンク・ピンク】

 

・背面部3=ピンク

・背面部4=金

・背面部6=ストライプ【水色・水色・水色】

※適当なカラーパターンを使ってエミッシブパワーで光らせています

 

・近接武器全体

 

・近接武器1=ストライプ【銀・水色(発光)・銀】

※ゲーム版をイメージして発光させてますので光らせるかはお好みでどうぞ

 

・近接武器2=金

・近接武器3=黒

・近接武器4=どこの色が変わるのか詳細不明

・近接武器5=赤

・近接武器6=どこの色が変わるのか詳細不明

 

・角(騎士ユニコーン)全体

 

・角(騎士ユニコーン)1=ストライプ【ピンク・グレー・ピンク】

 

・ガンバレル全体

 

・ガンバレル1=ピンク

・ガンバレル2=ピンク

・ガンバレル3=白

 

・太陽炉全体

 

・太陽炉1〜3=ピンク

・太陽炉グローカラー1=緑

 

・丸型バーニア全体

 

・丸型バーニア1=グレー

・丸型バーニア2=ストライプ【ピンク・ピンク・ピンク】

※適当なカラーパターンを使ってエミッシブパワーで光らせています

 

・丸型バーニア3=グレー

 

・ウイングバインダー(左)(右)全体

※左右同時塗りで可

 

・ウイングバインダー(左)(右)1=ピンク

・ウイングバインダー(左)(右)2=グレー

・ウイングバインダー(左)(右)3=ピンク

・ウイングバインダー(左)(右)4=ピンク

 

・レールキャノン(左)(右)全体

※左右同時塗りで可

 

・レールキャノン(左)(右)1=ピンク

・レールキャノン(左)(右)2=白

・レールキャノン(左)(右)3=グレー

・レールキャノン(左)(右)4=グレー

 

これにて"鳥さん式 試製桜武"の完成となります。

お疲れ様でした〜!

 

あとがき(のようなもの)

 

肩に描かれたこのマークは正直めちゃくちゃ自信作です

白い星のエンブレムを多少ずらしながら二つ配置する事で桜の花びらっぽくなる、と三式光武作成中に偶然にも気付けたのは幸運でした

 

それと、最初に作ったものはすでに作製されていた同士の作品を参考にした頭飾りをつけていたんですけど…

どうも自分はしっくりとこなかったので色々と付け替えて試していた中…

まさか… と思いながら試してみた角(騎士ユニコーン)がピタッとハマったのにはずいぶんと驚かされたものです

 

この試製桜武のレシピが皆様がサクラ大戦という作品の"夢のつづき"を見るための一助となったのならこんなに嬉しいことはありません

 

それではまた!

スター(サクラ大戦Ⅴ)

今回はサクラ大戦Ⅴに登場する霊子甲冑・スター(フジヤマスター・大河新次郎機)の再現レシピを公開していきます。

 

 

『機体の組み立て方』

・使用するパーツ一覧

※MGパーツを使用すると個別の調整が必要になってくるため注意が必要となります

 

・HEAD調整位置

 

・BODY調整位置

 

・RIGHT ARM調整位置

 

・LEFT ARM調整位置

 

・LEEG調整位置

 

・BACKPACK調整位置

 

・追加装甲板 調整位置

装備位置【ボディ1真中】

 

・マニファービット調整位置

装備位置【ボディ1真中】

 

・丸型センサー調整位置

装備位置【ボディ1真中】

 

・丸型バーニア調整位置

装備位置 【バックパック2右】

 

・丸型バーニア調整位置

装備位置【バックパック2左】

※バックパック2右の丸型バーニアに対称に装備で可

 

・ダブルガトリング(左)調整位置

装備位置【バックパック1中央】

 

・トラフィック・フィン調整位置

装備位置【ボディ1真中】

 

・打刀(右)調整位置

装備位置【ボディ2右】

 

 

『色の塗り方』

ここからの説明で頻繁に登場するストライプとは赤○のカラーパターンのことです

 

ここからの説明で登場するヘクスとは青○のカラーパターンのことです

 

ここからの説明で登場する水玉とは緑○のカラーパターンのことです

 

・HEAD全体

 

頭部1〜6全部白(機体色)だが基本的に見えないので何色でも可

※左側から1→2→3→4→5→6という番号を割り振り解説していきます

・BODY全体

 

・胴体1=ストライプ【赤・赤・白(機体色)】

 

・胴体2=ライトグレー

・胴体3 =ライトグレー

・胴体4=金

・胴体5=ライトグレー

・胴体6=ストライプ【赤・白(機体色)・白(機体色)】

 

・コーションマーク=基本的にお好みでどうぞ(これ以降も)

 

・RIGHT ARM(LEFT ARM)全体

左右同時塗りで可

 

・右腕1=白(機体色)

・右腕2=白(機体色)

・右腕3=白(機体色)

・右腕4=赤

・右腕5=赤

・右腕6=ヘクス【赤・銀・赤】

 

・左腕エンブレム1〜4

エンブレムは1>2>3>4の順で重ねた時に表示される優先順位が決まっています

そのためエンブレムでマークを作る時は下地にするものと上にするものを配置する位置に気をつけてください

 

・LEEG全体

 

・脚部1=ストライプ【白(機体色)・白(機体色)・赤】

 

・脚部2=白(機体色)

・脚部3=ストライプ【白(機体色)・白(機体色)・赤】

 

・脚部4=赤

・脚部5=赤

・脚部6=赤

・グローカラー1=白(機体色)

※エミッシブパワーを0にして光らせないようにする事!(重要)

 

・BACKPACK全体

 

・背面部1=ストライプ【銀・銀・白(機体色)】

 

・背面部2=白(機体色)

・背面部3=金

・背面部4=ライトグレー

・背面部5=金

・背面部6=銀

 

・近接武器(右腕・ガーベラストレート)全体

・近接武器1=銀

・近接武器2=金

・近接武器3=黒

・近接武器4=どこの色が変わるのか詳細不明

・近接武器5=赤

・近接武器6=どこの色が変わるのか詳細不明

 

・近接武器(左腕・武久丸)全体

・近接武器1=銀

・近接武器2=金

・近接武器3=金

・近接武器4=赤

・近接武器5=どこの色が変わるのか詳細不明

・近接武器6=どこの色が変わるのか詳細不明

 

・追加装甲板(左)全体

 

・追加装甲板(左)1=ストライプ【赤・赤・白(機体色)】

 

・追加装甲板(左)2=水玉【黒・白(機体色)・白(機体色)】

 

・追加装甲板(左)3、4=黒

 

・マニファービット全体

 

・マニファービット1=白(機体色)

・マニファービット2=ストライプ【白(機体色)・赤・赤】

 

・マニファービット3=黒

・マニファービット4=ストライプ【白(機体色)・白(機体色)・赤】

 

・マニファービット5=赤

 

・丸型センサー全体

 

・丸型センサー1=白(機体色)

・丸型センサー グローカラー1=緑

 

・丸型バーニア全体

左右同時塗りで可

 

・丸型バーニア1=ストライプ【赤・赤・白(機体色)】

 

・丸型バーニア2=カッパー(※明度を低めに)

・丸型バーニア3赤

 

・ダブルガトリングガン(左)全体

 

・ダブルガトリングガン(左)1=ダークグレー

・ダブルガトリングガン(左)2、3=銀

 

・トラフィック・フィン全体

 

・トラフィック・フィン1=白(機体色)

・トラフィック・フィン2=ストライプ【白(機体色)・赤・白(機体色)】

 

・打刀(右)全体

 

・打刀(右)1=銀

・打刀(右)2=金

・打刀(右)3、4(同時塗りで可)=ストライプ【白(機体色)・赤・白(機体色)】

・打刀(右)5=赤

 

これにて"鳥さん式 フジヤマスター"の完成となります

お疲れ様でした〜!

 

『フライトモードの組み立て方』

先ほど作ったスターをベースとして創ります

・使用するパーツ一覧

※MGパーツを使用すると個別の調整が必要になってくるため注意が必要となります

 

・RIGHT ARM調整位置

 

・LEFT ARM調整位置

 

・BACKPACK調整位置

 

・M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(左)調整位置

装備位置【ボディ2左】

 

・M106 アムフォルタス プラズマ収束ビーム砲(右)調整位置

装備位置【ボディ2右】

※M106 アムフォルタス プラズマ収束ビーム砲(左)に対称に装備で可

 

『色の塗り方』

・M106 アムフォルタス プラズマ収束ビーム砲(左)全体

左右同時塗りで可

 

・M106 アムフォルタス プラズマ収束ビーム砲(左)1=ストライプ【赤・赤・白(機体色)】

 

・M106 アムフォルタス プラズマ収束ビーム砲(左)2=ストライプ【赤・赤・白(機体色)】

 

・M106 アムフォルタス プラズマ収束ビーム砲(左)3=ダークグレー

・M106 アムフォルタス プラズマ収束ビーム砲(左)4=白(機体色)

 

これにてフライトモードへの変形完了です

 

あとがき(のようなもの)

思い返せばスターは自分が光武F2に続いて手がけた2作品目の機体になるんですね

これがver.1.0

これがうっかりレシピを上書きして消してしまったため泣きながら改修しつつ再建したver.2.0

そしてこれが今回ご紹介したver.3.0

う〜んカッコ良さが段違い!(自画自賛)

まあ、Switch版からPS4版に変わっているので画質の違いもあるんですけど!

 

このスターのレシピが皆様がサクラ大戦という作品の"夢のつづき"を見るための一助となったのならこんなに嬉しいことはありません

 

それではまた!

無限 (新サクラ大戦)

今回は新サクラ大戦に登場する霊子戦闘機・無限(神山誠十郎機)の再現レシピを公開していきます。

 

 

『機体の組み立て方』

・使用するパーツ一覧

※MGパーツを使用すると個別の調整が必要になってくるため注意が必要となります

 

・HEAD調整位置

・BODY調整位置

・RIGHT ARM調整位置

・LEFT ARM調整位置

・LEEG調整位置

・BACKPACK調整位置

・ロケットランチャー(右)調整位置

装備位置【ボディ1真中】

・ガンバレル調整位置

装備位置【ボディ1真中】

・ダブルガトリングガン(左)調整位置

装備位置【ボディ2左】

・ダブルガトリングガン(右)調整位置

装備位置 【ボディ2右】

※ダブルガトリングガン(左)に対称に装備で可

・丸形センサー調整位置

装備位置【ボディ1真中】

・プロペラントタンク(左)調整位置

装備位置【ボディ1真中】

・マイクロミサイルランチャー(左)調整位置

装備位置【レッグ6左】

・マイクロミサイルランチャー(右)調整位置

装備位置【レッグ6右】

※マイクロミサイルランチャー(左)に対称に装備で可

 

『色の塗り方』

ここからの説明で頻繁に登場するストライプとは赤○のカラーパターンのことです

 

・HEAD全体

頭部1〜6全部白(機体色)だが基本的に見えないので何色でも可

※左側から1→2→3→4→5→6という番号を割り振り解説していきます

・BODY全体

 

・胴体1=ストライプ【白(機体色)・黒・白(機体色)】

 

・胴体2=ストライプ【黒・金・白(機体色)】

・胴体3 =金

・胴体4=白(機体色)※基本的に見えない場所

・胴体5=黒

・胴体6=黒

・胴体デカール

なぜか自分はエンブレムを貼り付けてましたがあってもなくても可ではないかと

・コーションマーク=基本的にお好みでどうぞ(これ以降も)

 

・RIGHT ARM(LEFT ARM)全体

左右同時塗りで可、ただしストライプの位置がズレるため左腕側の数値を微調整する必要があります

 

・右腕1=ストライプ【黒・白(機体色)・金】

 

・右腕2=ストライプ【白(機体色)・白(機体色)・黒】

 

・右腕3=ストライプ【黒・金・白(機体色)】

 

・右腕4=ストライプ【黒・金・白(機体色)】

 

・右腕5=グレー

・右腕6=ストライプ【白(機体色)・金・黒】

 

・右腕エンブレム3=赤のT字は肩のラインに使用

 

・右腕エンブレム4=黒のデカールは手首あたりの塗りきれていない白い部分を少しでも隠すため使用しています(隠す隠さないはお好みで)

※デカールの数値は公開しても意味がないため、各自 気合いと努力と根性でどうにか調整してください!

 

・LEEG全体

 

・脚部1=ストライプ【金・黒・白(機体色)】

 

・脚部2=ストライプ【黒・黒・白(機体色)】

 

・脚部3=ストライプ【金・白(機体色)・白(機体色)】

 

・脚部4=白(機体色)

・脚部5=白(機体色)

・脚部6=ストライプ【黒・黒・白(機体色)】

 

・脚部エンブレム2、3=T字のデカールは膝下に(青○の部分)

※角度など細部の確認と調整をする時はロビーに展示させると分かりやすいです

 

・脚部エンブレム1、4=赤○の部分のデカールは色の塗り分け上黒くなった部分を隠す目的で使用しているためお好みでどうぞ

 

・BACKPACK全体

 

・背面部1=ストライプ【金・白(機体色)・白(機体色)】

 

・背面部2=ストライプ【黒・金・白(機体色)】

 

・背面部3=白(機体色)

・背面部4=白(機体色)

・背面部5=白(機体色)

・背面部エンブレム3、4=赤○の部分(左右両方)に気合いと努力と根性で設置してください

 

・近接武器全体

 

・近接武器1=ストライプ【銀・水色(発光)・銀】

※ゲーム版をイメージして発光させてますので光らせるかはお好みでどうぞ

 

・近接武器2=金

・近接武器3=赤

・近接武器4=どこの色が変わるのか詳細不明

・近接武器5=黒

・近接武器6=どこの色が変わるのか詳細不明

 

・ロケットランチャー全体

・ロケットランチャー1、2、4=白(機体色)

・ロケットランチャー3、5=金

 

・ガンバレル全体

 

・ガンバレル1=ストライプ【白(機体色)・黒・白(機体色)】

 

・ガンバレル2=ストライプ【白(機体色)・金・白(機体色)】

 

・ガンバレル3=ストライプ【水色(発光)・黒・黒】

※こちらもゲーム版に寄せて光らせていますのでお好みで

 

・ダブルガトリングガン(左)(右)全体

・ダブルガトリングガン(左)(右)1=白

・ダブルガトリングガン(左)(右)2、3=黒

 

・丸型センサー全体

・丸型センサー1=白(機体色)

・丸型センサー グローカラー=赤(自分は初期設定のままですが光らせ方はご自由に)

 

・プロペラントタンク全体

・プロペラントタンク1=金

・プロペラントタンク2=ストライプ【水色(発光)・水色(発光)・水色(発光)】

※普通に塗るだけでは光らないためカラーパターンを利用して光らせます

 

・マイクロミサイルランチャー(左)(右)全体

 

・マイクロミサイルランチャー(左)(右)1=ストライプ【黒・グレー・黒】

 

これにて"鳥さん式 無限"の完成となります。

お疲れ様でした〜!

 

あとがき(のようなもの)

この無限は自分の好きやカッコいいを精一杯詰め込んだ無限です。

ですので、皆さんは皆さんの好きやカッコいいを詰め込みなおしたアレンジやカスタマイズを加えてみてくださいね!

 

また、色の塗り方についてですが自分はアニメのような質感を好むためラフネスを高めていますが、ゲームのような立体感を求めるならラフネスを低くしてメタリックを多少高める(高めすぎるとギラギラしすぎる…)といい感じに立体感が出てくると思います

こちらも各員の創意工夫でカッコ良く仕上げちゃってください

 

 

この無限のレシピが皆様がサクラ大戦という作品の"夢のつづき"を見るための一助となったのならこんなに嬉しいことはありません

 

それではまた!